【漫谈】论十六的酸菜鱼化
感觉上次更新站点已经是几个世纪前的事了。
因为换了微博名和邮箱地址,所以维护一波。其实没什么实质更新内容。大多数想说的话已经即时在微博和lof说掉了。不过有个站点总归是好事。
终于租了服务器开始自己搭网站,期待一下完全体的深蓝海岬吧,这里只不过是一个小鱼缸罢了。不过自己从头写页面和后台程序真麻烦啊……
看着之前的博文,想不起来想动笔写的那个游戏角色是谁。可能是端木斐异闻录坠殒癖章节的教授,算算时间差不多。
时间真的很能改变一个人,比对一下几篇博文说话的语气,应该可以看出来我变化了什么吧(变得更咸了)。
给买的域名做实名认证和备案,一边上传资料一边职业性地开始思考如果想要用无关本人的资料混一个备案要怎么做,结论是暂时无解。繁琐到本人跑完全流程都会掉san,要冒充一个人去做完这一套对神经的考验太大了。
做网站真的麻烦。想要指导。
然后,可能在这边更一些原创小说陶环系列的东西,时间和频率不定,不用太期待。最近完成了一个番外篇的设计,论一个段厨的诞生。段先生在主线的设定里点满了黑客技能,催眠暗示点到熟练,推理整合点到熟练,战力也不俗,我时常担心给他的技能组合过于破格,但是想想他要做的事,其实这些技能不算过分,而且一个破格过于开挂的话,再来几个其他方面的破格选手不就好了(十六式平衡)。
技能系统:0-4五个等级,0.完全不会;1.入门;2.熟练;3.精通;4.大师。0-3每个等级升一级需要花费1个技能点,3-4的升级需要花费3个技能点。总之到时候控制一下几位破格选手的总技能点数,大概就能平了。段先生只是点了一堆方便推主线的技能,所以看起来开挂。人设干脆就做成角色卡的形式吧……【越来越像跑团了是怎么回事